Reel de Animação
Breakdown
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Animador, Forget Me Not
Forget Me Not é um jogo que está em produção, no qual estou encarregado das animações de personagem, rigging e modelagem.
Os personagens foram animados no Blender.0:18
Animador, Folk Trails
Folk Trails foi criado em uma gamejam de 48 horas e expandido após o final desta. Fiquei encarregado de animar, fazer o rigging e modelar um monstro e os animais. Também texturizei os cervos e corvos
Os personagens foram animados no Blender e implementados na Unity.
Você pode saber mais sobre meu trabalho em Folk Trails aqui.1:11
Animador, Animajam da Feevale
Esta animação foi feita para um projeto de múltiplos animadores, cujo objetivo era animar em estilos diferentes a música "No Longer You" do musical EPIC. Além de participar como animador, fui um dos organizadores desse evento.
Os personagens foram animados no Blender. Modelos de personagens foram feitos por VibaPop.1:15
Animador, Grav n Slash
Fui responsável pelo rigging e animação de todos os personagens, assim como as animações da espada em primeira pessoa. Também modelei NPCs, tilesets do mapa e texturizei os assets do jogo.
Os personagens foram animados no Blender e implementados na Unity.
Você pode saber mais sobre meu trabalho em Grav n Slash aqui.
Reel de Rigging
Boneco RigEste rig de personagem foi criado no Blender para um jogo em produção chamado Forget Me Not. O rig conta com IK-FK switch para ambos os braços, rastreamento ocular e um recurso que permite que uma mão imite o movimento da outra para permitir empunhadura dupla

Sobre mim
Nascido no Rio Grande do Sul, Ludwig é um artista 3D e desenvolvedor de jogos, especializado em animação 3D e rigging. Ele anima usando ambos Autodesk Maya e Blender, além de trabalhar com animação técnica na Unity.Atualmente, Ludwig é o animador principal do grupo Milagro Studios, assim como o produtor da equipe.
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